La lección titula «10 prompts» pero en realidad lista 15 géneros de juego,
cada uno con su prompt completo. Aquí tienes el índice con el título y la idea clave de cada uno
en español; el prompt íntegro de cada género está en la lección de Skool.
- Idle ClickerEl juego de principiante ideal — bucle simple, sin físicas — y enseña estado, persistencia y progresión incremental en un solo archivo autocontenido.
- Plataformas 2DPone a prueba la sensación de movimiento y el diseño de niveles; pedir «tacto arcade» y «peso real» desde el principio evita el clásico problema de controles flotantes injugables.
- Puzzle Match-3Obliga a lógica de rejilla de verdad — validar intercambios, resolver cascadas, relleno por gravedad — un build de puzzle fuerte y distinto.
- Runner infinitoUn solo input, infinitamente rejugable; enseña generación procedural y ritmo de dificultad — un género genuinamente distinto a los demás.
- Tower DefenseCombina pathfinding, una economía y gestión de oleadas — un género de estrategia que ejercita más pensamiento en sistemas que los arcade.
- Snake (clásico arcade)El primer juego pequeño y completamente jugable perfecto — alcance acotado, instantáneamente probable, ideal para aprender el bucle construir-e-iterar.
- Multijugador local a 2Introduce el manejo de doble input y marcador competitivo sin necesidad de red — un build distinto y muy divertido.
- Aventura de texto / RPGPesado en lógica y estado con casi cero gráficos — completamente distinto de los arcade y genial para la creatividad no visual.
- Memoria / parejas de cartasUn puzzle limpio y satisfactorio que enseña estado de juego, temporizadores y animación en un paquete de bajo riesgo.
- Shooter de arena cenitalEjercita movimiento en tiempo real, apuntado, spawning y colisiones a escala — el género más de acción del lote y un cierre satisfactorio.
- Juego de ritmoConstruido enteramente sobre ventanas de timing precisas y latencia de input — un reto fundamentalmente distinto de físicas o rejillas, y muy satisfactorio bien afinado.
- Sandbox de físicasSin puntuación ni condición de victoria — simulación pura que enseña respuesta de colisiones e integración física estable; un ángulo que ningún otro juego cubre.
- Juego de cartas (Solitario / Blackjack)Exige reglas bien aplicadas, un modelo de baraja mezclada y lógica de turnos — un build lógico distinto, reconocible al instante y divertido de publicar.
- Laberinto con generación proceduralCentrado en generación procedural con garantía de solución y recorrido de rejilla — un build algorítmico limpio, distinto de acción y puzzle.
- Juego de mecanografíaConvierte el teclado en el mando; enseña manejo de input en vivo, cálculo de PPM y escalado de dificultad — otro género distinto y rejugable.
💡 Los prompts completos de cada género están en la lección de Skool — ábrela
cuando elijas uno y cópialo de ahí. Esta página es tu índice de referencia rápido en español.
Fuente: Claude Code Club · Aula · Etapa 6 «Build a Game» — lección «10 prompts probados de juegos» (lista 15).
Nota: resumen/índice; los prompts íntegros están en la lección original. · Añadido: 7 de julio de 2026.