Lo que te llevarás: un plan claro para publicar al menos 3 de los 10
juegos en las próximas dos semanas, y una forma de que cada uno cuente como contenido. Un juego es
prueba de que puedes; tres juegos son un hábito — y un hábito visible es como un principiante
empieza a ser conocido.
Prompt → publica (ship) → postea → repite. Construye los otros 9 en secuencia.
La escalera de 3 juegos (próximos 14 días)
El calentamiento. Ya construiste Click The Target. Hecho. ✅
Un juego de 1 hora del menú (Snake, Breakout o Simon Says son perfectos). Constrúyelo una
tarde libre. Publícalo. Comparte el clip.
El que te daba miedo. Probablemente Buscaminas o 2048. Un sábado por la mañana:
constrúyelo despacio, itera fuerte, publícalo a lo grande.
Tres juegos en dos semanas. Para el 3º ya no necesitas la plantilla: estás dirigiendo. Lo
notarás.
Cada build cuenta dos veces
🔗 El juego — la URL en vivo. Es lo que te hace fiable.
🎬 El clip — los 20-30 s de pantalla jugándolo. Es lo que hace que te
encuentren.
Solo la URL → casi nadie clica. Solo el clip → nadie puede jugar. Juntos son el uno-dos.
Ambos se publican, siempre.
Reglas duras para los próximos 14 días
Un juego cada vez. No empiezas el #4 hasta que el #3 esté desplegado y posteado.
El primer prompt es siempre la plantilla de la lección anterior. Aún no improvises el spec — estás construyendo el músculo.
Itera por sensación, no por inspección. Juega, describe qué falla en una frase, pega, vuelve a jugar.
Publica antes de pulir. Versión fea y jugable en una URL en vivo antes de tocar los colores. Al revés, nunca despliegas.
Postea cada uno. Clip + enlace en la comunidad, siempre, sin excepciones. Incluso si crees que es mediocre. Especialmente entonces.
Metas extra (cuando las quieras)
Con tres publicados, tienes permiso para ambicionar. Mejoras que convierten un juego de portfolio en
imán de contenido:
Un leaderboard. Pide un formulario de «tu nombre y puntuación» que escriba a una pequeña función serverless. Bucle viral: cada jugador vuelve, cada compartido es un reto.
Una semilla diaria. Como Wordle: el juego usa la fecha de hoy como semilla y todos juegan la misma versión el mismo día. Genial para el enganche; trivial para Claude.
Un tema semanal. Cada domingo redespliegas con una skin o giro nuevo. Te conviertes en «la persona de los juegos». Eso es una identidad real.
🧠 La meta-lección escondida: los juegos son el proyecto pequeño más fácil de
publicar — pero el bucle que ejecutaste es el bucle detrás de cada producto del curso. Escribiste un
spec, dejaste construir a Claude, jugaste el resultado, dijiste qué fallaba, publicaste un enlace.
Ese es el trabajo entero de ser builder en 2026. Lo acabas de hacer con una diana; lo harás
después con una landing, luego un SaaS, luego un agente. El mismo bucle.
Fuente: Claude Code Club · Aula · Etapa 6 «Build a Game» — lección «Ahora construye cualquiera de los otros 9 — Bucle de práctica». Añadido al cuaderno: 7 de julio de 2026. Traducción al español para estudio personal.