Tres errores convierten una victoria de 1 hora en una espiral de 3 días. Evita
los tres:
Alcance de 8 semanas ❌ · assets perfectos ❌ · sin desplegar ❌ → «Publica el clásico, publícalo HOY» ✅
Construir demasiado grande. «Un RPG de mundo abierto» se derrumbará. Un clásico (Pong,
Snake, Tetris, un runner) se termina hoy y se publica. Recorta el alcance sin piedad.
Intentar arreglarlo «programando». Cuando algo falla, describe el síntoma — «la
bola atraviesa la pala a veces», «se laguea después de un minuto». No abras el archivo a toquetear.
Eres el director.
No compartirlo nunca. Un juego perfecto que nadie vio no vale nada. Un juego feo que 10
personas jugaron es prueba, contenido y leads. Publica el feo.
🔧 El arreglo de casi cada momento de «está roto» es una frase a Claude
describiendo exactamente lo que viste en pantalla. Sé específico sobre lo que observaste, no sobre
lo que crees que hace el código.
Fuente: Claude Code Club · Aula · Etapa 6 «Build a Game» — lección «Lo que los principiantes hacen mal». Añadido al cuaderno: 7 de julio de 2026. Traducción al español para estudio personal.