Lo que te llevarás: un menú curado de 10 juegos de navegador pequeños pero
reales que podrías publicar de una sentada — y claridad sobre cuál es el tuyo. Un juego jugable es
la primera victoria. Diez son un portfolio.
Ojea la lista, encuentra el que te haga sonreír un poco, y coge su prompt de arranque en la lección.
Las etiquetas de dificultad
⚡ 15 minClaude lo saca de un disparo. Tú sobre todo reskineas y publicas.
☕ 1 horaUna sentada con café. Un par de rondas de iteración.
🌙 1 tardeSesión de build real: 5-10 prompts. El tipo de juego que hace decir «espera, ¿esto lo hiciste tú?».
El menú
1 · 🎯 Click The Target 15 minAparece una diana en un punto aleatorio; la clicas, se mueve, puntúas; si se agota el tiempo, pierdes. El «juego real» más pequeño que puede hacer un principiante — por eso abre la lista.
2 · 🐍 Snake 1 horaEl clásico del Nokia. Te obliga a pensar en rejilla — y las rejillas desbloquean la mitad de los juegos de esta lista. El «segundo juego» perfecto.
3 · 🧱 Breakout 1 horaPala abajo, bola, muro de ladrillos arriba. Te enseña la física más bonita en pequeño: el ángulo de rebote según dónde golpea la pala.
4 · 💣 Buscaminas 1 tardeDestapa casillas sin pisar una mina; los números te dicen cuántas minas hay alrededor. Juego de cabeza — y el build enseña el concepto más útil del programador novato: la rejilla 2D.
5 · 🌈 Color Match 15 minUna palabra de color en el centro — pero el color en que está escrita puede no coincidir con lo que dice. Tocas «coincide» o «no» antes de que acabe el tiempo.
6 · 🚀 Esquiva-asteroides 1 tardeNave abajo, asteroides cayendo, esquivas con izquierda/derecha (o inclinando el móvil). Puntúa por supervivencia; añade power-ups, escudo o una roca-jefe final.
7 · ⌨️ Type The Word 15 minCaen palabras y las tecleas antes de que toquen abajo; fallas tres y game over. Victoria doble: también sirve de herramienta de práctica de mecanografía para tu audiencia.
8 · 🥁 Simon Says 1 horaCuatro botones de color; Simon toca una secuencia y la repites; cada ronda se alarga. El juego «audio + visual» más fácil de construir — enseña a encadenar eventos con temporización.
9 · 🔢 2048 1 tardeDesliza fichas numeradas en un 4×4; las iguales se fusionan; llega a 2048. El juego pequeño más inteligente jamás hecho: una sola regla, profundidad sin fondo.
10 · 🪘 Drum Pad 15 minOcho pads que suenan al tocarlos o con el teclado; grabación/reproducción opcional. Técnicamente no es un «juego» — es un juguete, y los juguetes se viralizan más que los juegos.
🎯 No elijas el más difícil para demostrar nada. Elige el que de verdad querrías jugar.
💡 Cada juego trae su prompt de arranque completo en la lección de Skool —
ábrela cuando elijas el tuyo y cópialo de ahí.
Fuente: Claude Code Club · Aula · Etapa 6 «Build a Game» — lección «El menú de 10 juegos». Nota: resumen/índice; los prompts de arranque íntegros están en la lección original. · Añadido: 7 de julio de 2026.