Claude Code Club · Cuaderno de estudio
Etapa 6 — Build a Game

🏁 Módulo de juegos — Publica, y elige el siguiente

Empezaste este módulo pensando que «construir un juego» era algo lejano, técnico y vagamente aterrador. Ahora mismo: en tu disco hay un juego de verdad, en internet una URL en vivo, en tu móvil un clip grabado, y en tu cabeza un menú de 9 juegos más que podrías construir el mes que viene. Eso no es «jugar» — eso es un portfolio.

Infografía: publicado, ahora elige el siguiente
SHIPPED ✓ → NEXT: elige la siguiente idea del menú y repite.

Las tres cosas que este módulo te dio de verdad

A dónde va esto desde aquí

🔄 No lo trates como algo de una sola vez. Trátalo como un botón de reset: cada vez que te sientas atascado, bloqueado o inseguro — elige un juego del menú, publícalo de una sentada, postea el clip. Volverás al flow antes de que hierva el agua. Y cada vez que construyes uno, construyes hacia algo.

✍️ Tu último movimiento del módulo: publica en la comunidad tu enlace en vivo con un pie tipo «Construí [JUEGO] describiéndolo. Comenta GAME y te mando el enlace para que construyas tu propia versión». Luego DM a cada uno que responda. No es solo compartir tu victoria — es ejecutar el bucle cebo → leads → conversación en el que se apoya el resto del curso. Lo hiciste con un juego. Lo harás con todo.

Elige el siguiente juego. Publícalo esta semana. Bienvenido a la práctica.
Fuente: Claude Code Club · Aula · Etapa 6 «Build a Game» — lección «Ship, Then Pick The Next One».
Añadido al cuaderno: 7 de julio de 2026. Traducción al español para estudio personal.